Praktycznie rzecz biorąc, projekt będzie się starał zmierzyć postrzeganie komponentów wizualno-werbalnych, jak i opinie na temat ich przekładu w grach, a także udzieli odpowiedzi jak często gracze zauważają i angażują się w proces przetwarzania tego typu elementów w lokalizacji mediów interaktywnych. Wykorzystane mają zostać do tego metody kwestionariusza, wywiadu, ankiety internetowej oraz okulografii – badania specjalistycznymi kamerami podczerwieni, które śledzą ruchy gałek ocznych graczy rozwiązujących zagadki w logicznej grze wideo.
dr hab. Mikołaj Deckert
Okres realizacji: 25.05.2022-30.09.2026
Projekt realizowany ze środków NCN w ramach konkursu PRELUDIUM BIS 3, panel HS2